快活CLUB デジタルサイネージでの アニメ・ゲーム の広告効果事例
10代
20代
30代
媒体 | 快活CLUB デジタルサイネージ |
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業種・業界 | アニメ・ゲーム |
商材 | スマホゲーム |
目的 | キャンペーン告知による利用数アップ |
料金 | 30万〜100万 |
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成果 | 詳細をチェック |
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媒体情報
その他の効果事例
快活CLUB ブース・個室内三角(柱)POPでの アニメ・ゲーム の広告効果事例

業種・業界
アニメ・ゲーム
商材
スマホゲーム
目的
キャンペーン告知による利用数アップ
料金
10万〜30万
10代20代30代
快活CLUB デジタルサイネージでの 企業PR の広告効果事例

業種・業界
企業PR
商材
シェアオフィス・コワーキングスペースのマッチングプラットフォーム
目的
月額定額サービス
料金
100万〜300万
40代50代30代
快活CLUB 店内通路A1ポスターでの アニメ・ゲーム の広告効果事例

業種・業界
アニメ・ゲーム
商材
漫画作品のTVシリーズ公開告知
目的
漫画読者への動画映像視聴誘引
料金
10万円未満
20代30代