快活CLUB デジタルサイネージでの アニメ・ゲーム の広告効果事例
10代
20代
30代
媒体 | 快活CLUB デジタルサイネージ |
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業種・業界 | アニメ・ゲーム |
商材 | スマホゲーム |
目的 | キャンペーン告知による利用数アップ |
料金 | 30万〜100万 |
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成果 | 詳細をチェック |
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