

発売後、NOPEはどうなったか
消費者調査を分析するMMM
何を入力し、何を計算しているのか
- 重複接触の補正——これが特許の中核です。現実の消費者は「テレビCMも見たしSNSでも見た」という重複接触をしています。何もしなければ、売上をテレビCMにもSNSにも二重計上してしまいます。これを適切に補正します。
- 二重頑健推定——「テレビCMを見た人はよく買っている」は、そのままでは因果ではありません。もともとテレビをよく見る層は年齢構成が違い、購買傾向も違うからです。そこで年代・性別・世帯・購入意向など26の共変量で調整し、「同じような属性の人が、接触した場合としなかった場合でどれだけ購買が変わるか」を推定します。二重頑健とは傾向スコアと結果モデルのどちらか一方が正しければ推定が偏らない分析法を指します。
- NBDモデルによる分解——同じ売上でも、「たくさんの人が1回ずつ買った」のか「少数の人が何度も買った」のかで意味が正反対です。マーケティング・サイエンス分野で扱われる確率モデルで売上を浸透率(どれだけ多くの人が試したか)と1人あたりの購買確率「M」に分解します。
結果として、何がわかるのか
- 1ヶ月間または1年間などTVCMなどの施策のROI※まで分かります。効果が投資金額と売上増加金額から導いています。NOPE発売から1カ月のTVCMのROIは2.59でした(※正確には売上÷投資はROAS(リターンオンアドスペンド)です。ROIは利益÷投資とするのが本来望ましい使い方ですが売上で使われる場合もあります)
- 競合ブランドの各施策のROIを比較できます。同じ調査票で競合のことも聞いているので、各ブランドの施策(TVCM等)のコスト推計を組み合わせて競合×施策別のROIを比較できます。
- セグメント別(年代×性別10区分)の効果がわかります。
- 消費するきっかけ(CEPs=カテゴリーエントリーポイント)ごとの効き方も分かります。
【A】10,636名のデータが分けた「試した人」と「繰り返した人」

図1|【A】発売1ヶ月時点/浸透率 × 購買確率 ブランドポジションマップ
出所:調査:炭酸飲料ユーザー 有効回答10,636名 / NBD-GPRモデルによる推定値
【B】NOPEは帰宅前に購買時間が集中

図2|【B】購買時間帯分布(NOPE vs 炭酸カテゴリ平均)
出所:urecon.jp「話題のギルティ炭酸「NOPE」、19時以降の夜間購入が多い結果に」(2026年5月)を参考に構成
【A】実データが示すROI 意外な1位施策

図3|【A】発売1ヶ月時点/炭酸飲料4ブランドROI比較
出所:調査:炭酸飲料ユーザー 有効回答10,636名(NOPE発売から約1ヶ月時点)/ 特許技術JP-7589396 応用MMMによる推定値

図4|【A】発売1ヶ月時点/NOPE 施策別ROI 全11施策
出所:調査:炭酸飲料ユーザー 有効回答10,636名(NOPE発売から約1ヶ月時点)/ 特許技術JP-7589396 応用MMMによる推定値
【A】競合の「1施策いくら使って、いくら生んだか」

図5|【A】発売1ヶ月時点/4ブランド × 全施策 投資額 vs 効果額 vs ROI
出所:調査:炭酸飲料ユーザー 有効回答10,636名(NOPE発売から約1ヶ月時点)/ 特許技術JP-7589396 応用MMMによる推定値 ※ 投資額は業界標準単価による推計を含む
- 店頭が全ブランドで最高効率。 NOPE 4.05、コカ・コーラ 4.02、モンスターエナジー 3.07、レッドブル 3.12。4社とも店頭がROI首位級である一方、投資額はテレビCMより大幅に小さい(NOPEで1.11億円 vs 2.60億円)。そもそも店頭にPOPを置いてもらえるかの主体は流通側です。それを後押しする流通対策としてのTVCMが大量に投下されている状況は昔も今も変わらず。
- テレビCMのROIは各ブランドで割れた。 コカ・コーラ 2.65、NOPE 2.59に対し、モンスターエナジー 1.16、レッドブル 1.12。同じ枠でも2倍以上の差があります。本記事ではなぜ低いか?の理由の仮説まで踏み込みませんが、実際には可能です。各施策がどのアクションやCEPsをアシストして誰(性別年代)の売上が増えたか?詳しく分析できます。
- NOPEのSNS/UGC投稿は0.23億円で0.64億円を生んでいます(ROI 2.74)。 投資額は全施策で最小級ですが、効率は上位。「話題性が広告費を一部代替した」見方と整合する数字です。

図6|【A】発売1ヶ月時点/全4ブランド × 全11施策 投資効率マップ
出所:調査:炭酸飲料ユーザー 有効回答10,636名(NOPE発売から約1ヶ月時点)/ 特許技術JP-7589396 応用MMMによる推定値
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